Secteur 11

Le blog du jeu de rôle spatial

La Fédération des Secteurs

Dans chacune de nos descriptions du jeu, nous mettons en avant le fait que son univers s’articule autour d’un régime particulièrement autoritaire, la Fédération des Secteurs. Ce premier article de fond a pour objectif de vous présenter globalement cette grande puissance, son organisation générale ainsi que ses interactions avec ses voisins spatiaux.

Mise en place


Débutons par une remise en contexte. L’Histoire a été modelée par le voyage spatial depuis des siècles. Colonisations, guerres locales, exploration… Tout cela a abouti à une vaste occupation de l’Univers. Les communications à très longues distance étant particulièrement difficiles, les Hommes interagissent essentiellement avec leurs voisins extra-planétaires les plus proches. Le commerce, la guerre sont choses existantes, mais ne peuvent déborder une certaine limite – à moins que l’objectif ne soit, précisément, d’explorer.

Intéressons-nous désormais à une portion réduite – relativement ! – de l’Univers. Il est plutôt rare qu’une planète puisse se prévaloir de disposer de l’ensemble des ressources dont elle a besoin. Par défaut, le commerce est un bon moyen de combler ces carences. Ainsi, la région de la future Fédération des Secteurs voyait les différentes planètes échanger avec leurs plus proches voisins, bien que certaines décidèrent de rester autonomes (mais l’Homme est un animal très sociable, ne l’oubliez pas ;)).

Seulement, certaines planètes commencèrent à aller voir plus loin, à chercher des ravitaillements plus compétitifs… au détriment de leurs proches voisins. Ce phénomène enclencha de graves situations de manques, d’inflations ; et par la force des choses, de lourds conflits. Les planètes aux intérêts communs s’organisèrent en Secteurs fermés (5 à l’origine), firent pression les uns sur les autres, puis l’escalade enclencha une guerre ouverte, des ravages sanglants, un début de décadence.

Afin de mettre un terme à cette situation sans vainqueur à l'horizon, les planètes impliquées parvinrent à tomber d’accord sur la fondation d’un nouveau système, basé sur la sécurité de tous, garantissant à chaque Secteur qu’il y aurait une place définie. La Fédération des Secteurs était née, dirigée depuis la planète Anastasia d’un Secteur 2 réformé.

Dans un objectif de sécurité et de stabilité ultimes, les Secteurs, traumatisés par la guerre, organisèrent la Fédération autour d’un groupe unique de dirigeants aux pouvoirs illimités : les Administrateurs. Chargés de modeler la Fédération à leur guise et de la superviser dans l’intérêt commun, ces derniers adoptèrent alors des mesures drastiques : censure, répression, oppression… Sous ce régime très difficile, la Fédération se stabilisa et entra dans une période de puissance technologique et économique sans précédent. Convaincus de l’efficacité de leurs actions, les Administrateurs firent entrer la Fédération des Secteurs dans une longue période de conquête, repoussant ses frontières en intégrant au système tous les peuples présents sur son chemin. Récemment, la Fédération a fait naître son dixième Secteur ; il regroupe une vingtaine de planètes conquises par les armes.


Hmmm... overkill ?

Les Administrateurs


L’instance suprême de commandement de la FDS est le groupe des Administrateurs. Ce groupe compte une centaine de membres, agit comme un parti unique et dispose des pleins pouvoirs. Les Administrateurs élisent un Bureau d’une dizaine de membres, chargé de gérer le groupe, de recevoir et traiter les requêtes des Administrateurs et d’organiser les séances plénières. Les décisions peuvent être prises par vote en séance plénière ou directement par le Bureau. Enfin, ce dernier est renouvelé à la demande des Administrateurs (pas de durée fixe de mandat). Les Administrateurs sont donc un groupe où le lobbying occupe une grande place.

Chaque Administrateur peut se voir attribuer une ou des responsabilité(s) (i.e. superviser un Secteur), mais également des missions à court terme (i.e. gérer un conflit particulier). Un Administrateur peut être coopté, radié ou condamné à mort sur décision du Bureau. Les Administrateurs décident des lois de la Fédération et n’y sont pas soumis. 

Bien que la gestion des Secteurs et planètes soient en général déléguées à des gérants, les Administrateurs en charge de ces lieux restent les décisionnaires suprêmes. Ceci vaut pour tous les domaines : industrie, science, transport, armée, communication, …

Sécurité et répression


La peine de mort est applicable n’importe où dans la Fédération. L'exécution sur place publique est d’usage pour les condamnations exemplaires.

La sécurité et la répression sont de la responsabilité de Directeurs de la Sécurité, qui disposent des moyens humains et matériels de l’armée de la Fédération. Cette dernière dédie des corps d’armée à la sécurité intérieure en fonction des besoins, leur nombre et compositions sont donc variables. Les Directeurs de la Sécurité restent sous la responsabilité d’Administrateurs.

Les forces de sécurité disposent, sauf exception, des pleins pouvoirs concernant les condamnations des citoyens en cas d’infraction – au sens large du terme. La torture est peu courante mais applicable en cas d’interrogatoires importants.

Toute forme de manifestation anti-Fédération est interdite. Les émeutes sont brisées par l’armée qui n’hésite pas à tirer dans le tas, après validation du Directeur de la Sécurité ou d’un Administrateur.

Communication


Du fait des grandes distances et de la volonté de la Fédération des Secteurs de maîtriser l’ensemble des informations transitant sur son territoire, la communication est gérée par une entité spéciale appelée Bureau de Médiation. Cette entité dispose de Médiateurs dont le rôle est de diffuser et contrôler l’information à la disposition des citoyens de la Fédération. Ainsi, ils sont chargés :
  • d'échanger les informations entre Secteurs, planètes ou lieux particuliers, en appliquant une politique de filtrage décidée par le Bureau de Médiation (pour les informations courantes) ou les Administrateurs (pour les informations spéciales) ;
  • de déceler la « désinformation », enquêter sur ceux qui la diffusent puis appliquer la censure et la répression (via les forces de sécurité). Appliquer une politique de propagande pour maîtriser et rétablir le niveau d’information des citoyens. 

La transmission d’informations sur de longues distances ne doit se faire que de Médiateur à Médiateur. Les Médiateurs sont nommés par les Administrateurs après un recrutement effectué par le Bureau de Médiation. L’information publique ne peut s’effectuer que par le réseau de médiation de la FDS (dont de nombreux écrans publics). Toute autre forme d’information publique est interdite.

D’un point de vue technologique, la transmission de l’information utilise un réseau proche de notre Internet terrestre, à ceci près que les techniques de télécommunications sont capables de faire voyager l’information à une vitesse bien plus rapide que la lumière. Des « data mules » servent à transmettre les volumes de données trop volumineux ou sensibles.

Enfin, la FDS archive pratiquement tout : données et opérations administratives, rapports, … Ces archives sont sous la responsabilité du Bureau de Médiation. En revanche, le Bureau des Administrateurs est libre de gérer les archives concernant ce dernier.

Identité


Tous les citoyens de la FDS portent un nom (seul) associé à un identifiant de 12 lettres et/ou chiffres. Il est possible de changer de nom auprès de la Fédération mais ce service est payant. Il est théoriquement interdit de s’approprier un nom non officiel mais pour des raisons évidentes, cette règle est peu appliquée à la lettre. 

Les naissances sont contrôlées. Chaque couple désireux d’avoir un enfant doit en faire la demande auprès de la Fédération, la naissance de celui-ci est ensuite surveillée puis enregistrée.

Économie


Une monnaie unique est disponible dans l’ensemble de la FDS. Elle rémunère ceux qui travaillent pour la Fédération et sert à acheter des services (soins, transports, …) ou biens matériels (logement, nourriture, …). Les monnaies locales sont autorisées mais non interchangeables avec les crédits fédéraux, elles doivent de plus être déclarées et le marché noir est interdit. Il n’est pas rare qu’elles se développent sur les Secteurs périphériques où la mainmise de la Fédération est plus légère. La plupart des fournisseurs de biens ou services sont rattachés à cette économie globale fédérale. Le niveau de vie est très dépendant de la planète de résidence ; il est en moyenne correct mais relativement déséquilibré, sensible aux injustices.

Santé / Médecine


L’espérance de vie moyenne est de 180 ans. Elle est naturellement élevée mais dépend bien évidemment de la qualité du suivi médical. 

La médecine est quasiment capable de tout réaliser, mais certaines opérations médicales nécessitent des installations rares. La chirurgie esthétique est très surveillée au sein de la FDS, pour cette raison elle est assez peu développée et essentiellement tournée vers la reconstruction du visage.

Éducation et culture


La FDS favorise en théorie le talent et non le niveau social de l’individu. L’éducation est entièrement gratuite mais ceux qui échouent ne bénéficient que d'un soutien très limité. En général, les citoyens étudient sur leur planète de naissance. Les transferts sont possibles mais à la charge du citoyen, ce qui est souvent inabordable pour un citoyen d'une planète pauvre. 

Peu de place est laissée à la culture en tant que divertissement. Elle est autorisée mais la Fédération n’y consacre aucun moyen.

Armée


La Fédération compte un Directeur Militaire par Secteur. Le Secteur 2 étant celui qui concentre le plus de ressources militaires, son Directeur est considéré comme le commandant en chef de l’armée de la Fédération, bien qu’il reste sous la responsabilité d’un ou plusieurs Administrateur(s).

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Notre description générale de la Fédération des Secteurs s'achève ici. De futurs articles s'intéresseront au détail des points les plus intéressants.

Une question, un commentaire ? N'hésitez pas !

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Présentation générale de Secteur 11

Bien que les informations générales sur le jeu soient disponibles dans les différentes rubriques du site, il me paraissait utile de publier un article les regroupant dans une présentation complète.

Donc finalement, Secteur 11 c'est quoi ? 

Le concept


Secteur 11 est un jeu de rôle prenant place dans un univers futuriste aux nuances variées. 
L'Homme a conquis les étoiles. Il maîtrise des technologies dépassant l'imagination, voyage à travers l'Univers et maintient une espérance de vie de 200 ans. L'espace contient de l'air et devient le reflet d'un océan aux limites infinies. 

L'expansion de l'espace habité a introduit une diversité impressionnante de cultures puis vu l'émergence d'un système autoritaire : la Fédération des Secteurs. Créée il y a plusieurs dizaines d'année, à la suite d'un conflit sanglant entre secteurs d'intérêts, son objectif fut de rassembler l'ensemble des civilisations de la région sous une promesse de sécurité, de paix et de prospérité. Son moyen : un groupe autoritaire et oppressif disposant des pleins pouvoirs, Les Administrateurs. 

Au sein de cet univers onirique où l'ombre d'une Fédération des Secteurs dystopique menace chaque liberté, chaque joueur incarne l'une des 15 Formations du jeu et se lance à l'aventure : complots, guerres spatiales, enquêtes...

La réalisation


Secteur 11 est la création d'un collectif de passionnés de jeu de rôle et d'imaginaire de l'association Les Spectres. Notre unique ambition est de partager le jeu et la passion qui l'anime, sous la forme d'une réalisation de qualité. Toute contribution extérieure, même minime, est bienvenue.

Si vous souhaitez vous impliquer dans le projet en proposant vos compétences (jeu, écriture, graphisme, développement mobile, ...), n'hésitez pas à nous contacter, soit directement par mail à contact.secteur11@gmail.com, soit sur le forum des Spectres.

Le site web


Ce site a pour objectif de proposer un regroupement les informations essentielles sur le jeu et son développement. Des articles de publication régulière, par les auteurs du jeu, vous informeront des dernières nouveautés et proposeront au fur et à mesure une présentation détaillée du jeu. Certains articles, plus techniques, s'intéresseront au game design ou à la création graphique de l'univers de Secteur 11.

Enfin, ce site souhaite mettre à contribution l'ensemble des joueurs qui nous suivent, en leur permettant de nous faire part de leurs commentaires, idées ou questions.

Nous espérons que vous serez nombreux à suivre l'aventure de près ou de loin !


    

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Lancement du site web

Ça y est, nous lançons officiellement ce site web dédié au jeu de rôle Secteur 11 !

Vous pourrez trouver ici :
  • des informations générales sur le jeu et ses auteurs ; 
  • des actualités régulières, en complément de Facebook et Twitter ;
  • des informations sur les événements auxquels nous seront présents afin de vous faire découvrir le jeu ;
  • via les commentaires, un moyen d'échanger avec les auteurs du jeu.

N'hésitez pas à nous faire part de toute remarque concernant le site en commentaires de cet article.
Et surtout, stay tuned !



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